viernes, 15 de junio de 2018

Daño 2.0

Daño 2.0 es un sistema que determina el daño hecho a un enemigo determinado con un arma o poder.  Los numeros de daño se muestran en el HUD cerca del punto de impacto en el enemigo. Los resultados del daño son modificados por varias mecanicas: Tipo de daño, golpes criticos, sigilo, habilidades. Cada proyectil o golpe mostrara un unico numero de daño, las armas con multiples proyectiles como las esopetas mostraran un numero de daño para cada proyectil invididual.

Daño fisico
El daño base de la mayoria de las armas es una combinacion de daño: Impacto, Perforacion y Cortante(CPI). El daño fisico resumido de cualquier arma es la suma del daño CPI.

Daño Elemental
En adicion a los tres tipos de daño base, el Daño elemental puede aplicarse sobre el daño base del arma dependiendo de que Mods elementales se apliquen. Hay cuatro tipos de daño elementales primarios: Calor, Frio, Electrico y Toxina.

Elemento combinados
Para crear ciertos elementos combinados se requiere mezclar dos de los elementos primarios juntos.

  • Calor + Frio = Explosivo
  • Electrico + Toxina = Corrosivo
  • Calor + Toxina = Gas
  • Frio + Electrico = Magnetico
  • Calor + Electrico = Radiacion
  • Caelum
  • Frio + Toxina = Viral

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